CATALÀ
ULLADA ALS VIDEOJOCS: BROKEN
SWORD: LA LEYENDA DE LOS TEMPLARIOS
Em
fa especial il·lusió començar aquesta sèrie d’articles sobre videojocs i també
estrenar aquest blog amb uns comentaris (no és exactament un anàlisi ja que
està basat en la subjectivitat) sobre aquest meravellós joc publicat el 1996
per Revolution Software. Aquest va ser el primer joc que vaig jugar a la meva
vida i un dels jocs que més cops he acabat i que m’encanta repetir de tant en
tant.
El
primer joc de la saga Broken Sword va aparèixer el 1996, Charles Cecil va fer
una obra mestra, una aventura gràfica diferent seriosa, amb algun toc còmic
però amb un caràcter adult (diferenciant-se així de les aventures de Lucas
Arts, meravelloses també, ja en parlarem). Aquest meravellós gènere (el meu
favorit dintre dels videojocs) li venia que ni pintat a aquesta història, el
point and click era moda estava arribant al seu zenit i Revolution Software el
implementaren a la perfecció.
En
la història, George Stobbart, un advocat nord americà viatja de vacances a
París on es víctima d’una explosió en un cafè. A partir d’aquest moment, el seu
esperit d’aventurer i les seves ganes de descobrir la veritat el fan viure
moltes aventures i anar a un fotimer de llocs, des de Irlanda a Síria passant
per Espanya i com no, molts indrets (ficticis) de la ciutat de París. En la
seva història s’anirà trobant uns personatges secundaris genials que aporten moltíssim
a la història. El més destacat, Nicole Collard, la coprotagonista de la
història, una periodista interessada en buscar aquella història que la faci
avançar professionalment. Però a part, l’antagonista, Khan, on dels millors
antagonistes que a dia d’avui he vist en videojocs. Lobineau, un estudiant impertinent,
que tant pels seus comentaris cap a Nicole (arriben a un límit en la segona
part del joc) i l’actitud de George, fan sentir repulsió per ell. A partir d’ací,
Moué i Rosso, la parella de policies que investiguen el cas i que aporten un
toc de surrealisme al videojoc, al igual que Falp i Guido, dos matons que
trobem al hotel. Tots absolutament tots els personatges que trobem a Irlanda
son meravellosos, al igual que els de Síria, mentre que la Comtessa de
Vasconcellos i el seu majordom es fan
una miqueta pesats.
És
un joc amb una història principal genial i mil petites històries en cadascun
dels escenaris que visitem que ho completen, cap cosa està de més, res sobra,
tot forma una gran obra que no és gens pesada. Els puzles son enginyosos i a
vegades estressants, com l’escena de Khan al penya-segat de Síria Una gran
varietat d’escenaris, des d’un castell a Irlanda a un Hospital a París, passant
per casa de Nicole, un bar o un museu.
En
definitiva, una experiència totalment recomanable encara a dia d’avui ja que gràficament
és un joc molt correcte, amb una gran paleta de colors i molt fàcil d’aconseguir, a més, té una segona
part “Las fuerzas del mal” també genial (de la resta prefereix-ho no fer
comentaris).
CASTELLANO
OJEADA A LOS VIDEOJUEGOS:
BROKEN SWORD: LA LEYENDA DE LOS TEMPLARIOS
Me hace especial ilusión empezar esta serie de
artículos sobre videojuegos y també estrenar este blog con unos comentarios (no
es exactamente un análisis ya que está basado en la subjetividad) sobre este
maravilloso juego publicado en 1996 por Revolution Software. Este fue el primer
juego que jugué en mi vida y uno de los juegos que más veces he terminado y que
me encanta repetir de tanto en tanto.
El primer juego de la saga Broken Sword apareció
en 1996, Charles Cecil hizo una obra maestra, una aventura gráfica seria, con
algún toque cómico pero con un carácter adulto (diferenciándose así de las
aventuras de Lucas Arts, maravillosas tambien, ya hablaremos). Este maravilloso
género (mi favorito dentro de los videojuegos) le venía que ni pintado a este
historia, el point and click era moda, estaba llegando a su cenit y Revolution
Software lo implementaron a la perfección.
En la historia, George Stobbart, un abogado
norte Americano viaja de vacaciones a París donde es víctima de una explosión
en un café. A partir de este momento, su espíritu de aventurero y sus ganas de
descubrir la verdad al hacen vivir muchas aventuras e ir a un gran número de
lugares, desde Irlanda a Siria pasando por España y como no, muchos lugares
(ficticios) de la ciudad de París. En su historia irá encontrando unos personajes
secundarios geniales que aportan muchísimo a la historia. Lo más destacado,
Nicole Collard, la coprotagonista de la historia, una periodista intereresada
en buscar aquella historia que le permita avancar profesionalmente. Pero
aparte, el antagonista, Khan, uno de los mejores antagonistas que a día de hoy
he visto en videojuegos. Lobineau, un estudiante impertinente, que tanto por
sus comentarios hacia Nicole (lleguen a un límite espectacular en la segunda
parte del juego) y la actitud de George, hacen sentir repulsión por él. A
partir de ahí, Moué y Rosso, la pareja de policías que investigan el caso y que
aportan un toque de surrealismo al videojuego, al igual que Falp y Guido, dos matones
que encontramos el hotel. Todos absolutamente todos los personajes que encontramos
en Irlanda son maravillosos, al igual que a los de Siria, mientras que la
Condesa de Vasconcellos y el su mayordomo se hacen un tanto pesados.
Es un juego con una historia principal genial y
mil pequeñas historias en cada uno de los escenarios que visitamos que lo
completan, nada está de más, nada sobra, todo forma una gran obra que no es
nada pesada. Los puzzles son ingeniosos y a veces estresantes, como la escena
de Khan en el acantilado de Siria Una gran variedad de escenarios, desde un
castillo en Irlanda a un hospital en París, pasando por casa de Nicole, un bar
o un museo .
En definitiva, una experiencia totalmente
recomendable aún a día de hoy, ya que gráficamente es un juego muy correcto, con
una gran paleta de colores y muy fácil de conseguir, además, tiene una Segunda
parte "Las fuerzas del mal" maravillosa (del resto prefiero no hacer
comentarios).
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