martes, 17 de enero de 2017

ULLADA ALS VIDEOJOCS - FIFA 17

CATALÀ

ULLADA ALS VIDEOJOCS: FIFA 17
                                              

Font: Xbox
Com cada any, Electronic Arts acapara l’aparador de videojocs d’àmbit esportiu. Són una filial d’un suposat Imperi Galàctic (que friki està sonant) dedicada a dominar l’esport en el mon dels videojocs farcint el mercat d’una gran quantitat d’edicions anuals dels mateixos jocs, ja siguin de futbol (FIFA), futbol americà (NFL), Hoquei (NHL), Lluita (UFC), Golf (PGA Tour), Tenis (Grand Slam) o bàsquet (NBA Live) on la rebel·lió va aconseguir la seva primera victòria en aquesta nova trilogia (gràcies 2K). No obstant, en la majoria d’aquets esports als quals encara alimenta de jocs, són a dia d’avui líders, com a mínim de vendes, i el cas més destacat, és FIFA.

Aprofitant el caminar sense rumb fix de Konami des del PES 6, fins fa gaire poc temps, però encara amb un projecte jove, i ara dificultat per la direcció que ha decidit la companyia nipona cap al mercat dels mòbils i l’embolic Kojima ho està aprofitant EA per seguir amb el lideratge del mon del futbol virtual (No obstant, Konami ha vist augmentat el valor de les seves accions un 66% aquest darrer any – font: Eurogamer http://www.eurogamer.es/articles/2017-01-05-konami-es-la-compania-cuyo-valor-en-bolsa-crecio-mas-en-2016

Font: Electronic Arts
Tornant al tema que ens ocupa, la saga FIFA portava uns anys estancada, on 
la major part de les novetats venien de mans del mode Ultimate Team i en algun ajust de gameplay mínim. No obstant, les novetats han vingut en diferents aspectes del joc, que, malgrat al pas del temps, és noten menys, sobretot en lo visual, suposen uns canvis importants i amb transcendència dintre de la saga que tractarem perdamunt. El primer d’ells, el motor gràfic, ja era hora d’un canvi d’imatge, i a pesar de ser el primer any amb aquest motor (que s’implementarà també en els altres jocs esportius de la companyia) funciona d’allò més bé amb poques errades (tots recordem el PES 2014). El segon aspecte destacable son les jugades a pilota aturada. He d’admetre a nivell personal, que després de jugar més de 300 partits, encara no acabo de dominar les faltes (aspecte que en jocs anteriors, no suposava cap tipus de complicació). Suposen un punt de partida, molt interessant, per donar varietat al joc a pilota aturada i a jugades assajades (encara que es troba a faltar aquell mode on podies crear les teves pròpies jugades). El tercer aspecte i el que, a part del joc de pilota aturada, més es nota en el gameplay és el joc en el cos i els tirs a porteria, molts més forts aquets darrers i observant com el joc físic ha pres una importància majúscula. El darrer aspecte ve lligada als modes de joc, sobretot Ultimate Team i a la incorporació d’una Historia (The Journey), no obstant, als fans del Mode Carrera, també estaran contents ja que per fi s’ha actualitzat una mica, afegint aspectes de gestió econòmica del club. Però sobretot les novetats estan al Ultimate Team, mode estrela de la franquícia, on s’ha afegit el Squad Builder Challenge, que permet aconseguir cartes de jugadors interessants o sobres a poc preu. Malgrat això, el mode estrela aquest any és FUT Champions, on es pot trobar la major competició possible (fora del competitiu pròpiament dit).
Font: GameSpot

En conclusió, aquest any FIFA 17 suposa un joc fiable i consistent que agradarà als fans i que fins i tot pot aconseguir algun de nou, no obstant, encara peca molt de falta de realisme i de joc pausat, a vegades tot sembla un anada i tornada que beneficia sempre als jugadors ràpids. Molts cops, els jugadors del mig estan de pega i només els extrems i el davanter tenen importància. És un joc que a voltes desespera, i a vegades enlluerna amb jugades meravelloses. No obstant, una bona opció per als aficionats al futbol.

CASTELLANO

OJEADA A LOS VIDEOJUEGOS: FIFA 17

Fuente: Xbox
Como cada año, Electronic Arts acapara el escaparate de videojuegos de ámbito deportivo. Son una filial de un supuesto Imperio Galáctico (que friki está sonando) dedicada a dominar el deporte en el mundo de los videojuegos rellenando el mercado de una gran cantidad de ediciones anuales de los mismos juegos, ya sean de fútbol (FIFA), fútbol americano (NFL), Hockey (NHL), Lucha (UFC), Golf (PGA Tour), Tenis (Grand Slam) o baloncesto (NBA Live) donde la rebelión consiguió su primera victoria en esta nueva trilogía (gracias 2K). No obstante, en la mayoría de estos deportes a los que aún alimenta de juegos, son a día de hoy líderes, como mínimo de ventas, y el caso más destacado, es FIFA.

Aprovechando el caminar sin rumbo fijo de Konami desde el PES 6, hasta hace poco tiempo, pero aún con un proyecto joven, y con la dificultad por la dirección que ha decidido la compañía nipona hacia el mercado de los móviles y el lío Kojima lo está aprovechando EA para seguir con el liderazgo del mundo del fútbol virtual (No obstante, Konami ha visto aumentado el valor de sus acciones un 66% este último año - fuente: Eurogamer http://www.eurogamer.es/articles/2017-01-05-konami-es-la-compania-cuyo-valor-en-bolsa-crecio-mas-en-2016

Fuente: Electronic Arts
Volviendo al tema que nos ocupa, la saga FIFA llevaba unos años estancada, donde la mayor parte de las novedades venían de manos del modo Ultimate Team y en algún ajuste de gameplay mínimo. No obstante, las novedades han venido en diferentes aspectos del juego, que, pese al paso del tiempo, se notan menos, sobre todo en el visual, suponen unos cambios importantes y con trascendencia dentro de la saga que trataremos por encima. El primero de ellos, el motor gráfico, ya era hora de un cambio de imagen, a pesar de ser el primer año con este motor (que se implementará también en los otros juegos deportivos de la compañía) funciona de lo más bien con pocos errores (todos recordamos el PES 2014). El segundo aspecto destacable son las jugadas a balón parado. Debo admitir a nivel personal, que después de jugar más de 300 partidos, aun no acabo de dominar las faltas (aspecto que en juegos anteriores, no suponía ningún tipo de complicación). Suponen un punto de partida, muy interesante, para dar variedad al juego a balón parado y en jugadas ensayadas (aunque se echa de menos aquel modo donde podías crear tus propias jugadas). El tercer aspecto y el que, aparte del juego de pelota parada, más se nota en el gameplay es el juego en el cuerpo y los tiros a portería, muchos más fuertes estos últimos y observando cómo el juego físico ha tomado una importancia mayúscula. El último aspecto viene atada a los modos de juego, sobre todo Ultimate Team ya la incorporación de una Historia (The Journey), sin embargo, los fans del Modo Carrera, también estarán contentos ya que por fin se ha actualizado un poco, añadiendo aspectos de gestión económica del club. Pero sobre todo las novedades están en el Ultimate Team, modo estrella de la franquicia, donde se ha añadido el Squad Builder Challenge, que permite conseguir cartas de jugadores interesantes o sobres a poco precio. Sin embargo, el modo estrella este año es FUT Champions, donde se puede encontrar la mayor competición posible (fuera del competitivo propiamente dicho).




Fuente: GameSpot
En conclusión, este año FIFA 17 supone un juego fiable y consistente que gustará a los fans y que incluso puede conseguir alguno nuevo, sin embargo, todavía peca mucho de falta de realismo y de juego pausado, a veces todo parece un ida y vuelta que beneficia siempre a los jugadores rápidos. Muchas veces, los jugadores del medio están de pega y sólo los extremos y el delantero tienen importancia. Es un juego que a veces desespera, y a veces deslumbra con jugadas maravillosas. No obstante, una buena opción para los aficionados al fútbol.

jueves, 12 de enero de 2017

LA INNOVACIÓ EN UN SECTOR EN ALÇA

CATALÀ

LA INNOVACIÓ EN UN SECTOR EN ALÇA


De vegades, fins i tot quan penses que ho has vist tot, que no pots sorprendre’t amb res, de sobte, “pam” obris els ulls, i ho veus, innovació. Innovació entesa com el reinterpretar un concepte, afegir aspectes fins ara no planejats per a els diferents objectes, productes o relacions a les que se li apliqui. Innovació com a eina d’avançament cultural, social i humà en els diferents aspectes de la vida, s’avança gracies a la gent que hi posa esforç per canviar les coses, des d’aturar un desnonament a reduir la velocitat de producció d’un cotxe o el fer una videoconsola amb una millor eficiència energètica.

I anem aquí, als videojocs, a les consoles i els jocs que les acompanyen, a aquesta industria cada cop més forta i que, ha patit una evolució ENORME, des de els moments de la Neo Geo per exemple a l’actualitat amb les consoles de nova generació i els PC.  I es en aquest mon on ja tot pareix inventat, o sembla que, és l’industria (les grans empreses que tots coneixem) les que marquen la pauta de cap a on va a caminar el futur del sector, a vegades, a pareixen els que veritablement canvien les coses, la gent, i sorprenen amb un videojoc innovador com Undertale, o el reinterpretar els videojocs per fer-los possibles a persones amb algun tipus de discapacitat física o mental.

Aquest article no és tant un recordatori de com està evolucionant el mon dels videojocs, tan sols, un agraïment per aquesta gent, que sola o en petits grups, per amor a l’art dels videojocs, per amor a la gent, realitza un enorme esforç per crear veritables obres d’art.

CASTELLANO

LA INNOVACIÓN EN UN SECTOR EN ALZA

A veces, incluso cuando piensas que lo has visto todo, que no puedes sorprenderte con nada, de repente, "pam" abres los ojos, y lo ves, innovación. Innovación entendida como el reinterpretar un concepto, añadir aspectos hasta ahora no planeados para los diferentes objetos, productos o relaciones a las que se le aplique. Innovación como herramienta de avance cultural, social y humana en los diferentes aspectos de la vida, se avanza gracias a la gente que pone esfuerzo para cambiar las cosas, desde parar un desahucio a reducir la velocidad de producción de un coche o al hacer una videoconsola con una mejor eficiencia energética.

Y vamos aquí, los videojuegos, las consolas y los juegos que las acompañan, en esta industria cada vez más fuerte y que ha sufrido una evolución ENORME, desde los momentos de la Neo Geo por ejemplo a la actualidad con las consolas de nueva generación y los PC. Y es en este mundo, donde ya todo parece inventado, donde parece que es la industria (las grandes empresas que todos conocemos) las que marcan la pauta de hacia dónde va a caminar el futuro del sector, a veces, parecen los que verdaderamente cambian las cosas, la gente, y sorprenden con un videojuego innovador como Undertale, o el reinterpretar los videojuegos para hacerlos posibles a personas con algún tipo de discapacidad física o mental.


Este artículo no es tanto un recordatorio de cómo está evolucionando el mundo de los videojuegos, tan sólo, un agradecimiento para esta gente, que sola o en pequeños grupos, por amor al arte de los videojuegos, por amor a la gente, realiza un enorme esfuerzo para crear verdaderas obras de arte.

martes, 10 de enero de 2017

ULLADA ALS VIDEOJOCS: BROKEN SWORD: LA LEYENDA DE LOS TEMPLARIOS

CATALÀ

ULLADA ALS VIDEOJOCS: BROKEN SWORD: LA LEYENDA DE LOS TEMPLARIOS

Em fa especial il·lusió començar aquesta sèrie d’articles sobre videojocs i també estrenar aquest blog amb uns comentaris (no és exactament un anàlisi ja que està basat en la subjectivitat) sobre aquest meravellós joc publicat el 1996 per Revolution Software. Aquest va ser el primer joc que vaig jugar a la meva vida i un dels jocs que més cops he acabat i que m’encanta repetir de tant en tant.

El primer joc de la saga Broken Sword va aparèixer el 1996, Charles Cecil va fer una obra mestra, una aventura gràfica diferent seriosa, amb algun toc còmic però amb un caràcter adult (diferenciant-se així de les aventures de Lucas Arts, meravelloses també, ja en parlarem). Aquest meravellós gènere (el meu favorit dintre dels videojocs) li venia que ni pintat a aquesta història, el point and click era moda estava arribant al seu zenit i Revolution Software el implementaren a la perfecció.

En la història, George Stobbart, un advocat nord americà viatja de vacances a París on es víctima d’una explosió en un cafè. A partir d’aquest moment, el seu esperit d’aventurer i les seves ganes de descobrir la veritat el fan viure moltes aventures i anar a un fotimer de llocs, des de Irlanda a Síria passant per Espanya i com no, molts indrets (ficticis) de la ciutat de París. En la seva història s’anirà trobant uns personatges secundaris genials que aporten moltíssim a la història. El més destacat, Nicole Collard, la coprotagonista de la història, una periodista interessada en buscar aquella història que la faci avançar professionalment. Però a part, l’antagonista, Khan, on dels millors antagonistes que a dia d’avui he vist en videojocs. Lobineau, un estudiant impertinent, que tant pels seus comentaris cap a Nicole (arriben a un límit en la segona part del joc) i l’actitud de George, fan sentir repulsió per ell. A partir d’ací, Moué i Rosso, la parella de policies que investiguen el cas i que aporten un toc de surrealisme al videojoc, al igual que Falp i Guido, dos matons que trobem al hotel. Tots absolutament tots els personatges que trobem a Irlanda son meravellosos, al igual que els de Síria, mentre que la Comtessa de Vasconcellos  i el seu majordom es fan una miqueta pesats.

És un joc amb una història principal genial i mil petites històries en cadascun dels escenaris que visitem que ho completen, cap cosa està de més, res sobra, tot forma una gran obra que no és gens pesada. Els puzles son enginyosos i a vegades estressants, com l’escena de Khan al penya-segat de Síria Una gran varietat d’escenaris, des d’un castell a Irlanda a un Hospital a París, passant per casa de Nicole, un bar o un museu.

En definitiva, una experiència totalment recomanable encara a dia d’avui ja que gràficament és un joc molt correcte, amb una gran paleta de colors i  molt fàcil d’aconseguir, a més, té una segona part “Las fuerzas del mal” també genial (de la resta prefereix-ho no fer comentaris).

CASTELLANO

OJEADA A LOS VIDEOJUEGOS: BROKEN SWORD: LA LEYENDA DE LOS TEMPLARIOS

Me hace especial ilusión empezar esta serie de artículos sobre videojuegos y també estrenar este blog con unos comentarios (no es exactamente un análisis ya que está basado en la subjetividad) sobre este maravilloso juego publicado en 1996 por Revolution Software. Este fue el primer juego que jugué en mi vida y uno de los juegos que más veces he terminado y que me encanta repetir de tanto en tanto.

El primer juego de la saga Broken Sword apareció en 1996, Charles Cecil hizo una obra maestra, una aventura gráfica seria, con algún toque cómico pero con un carácter adulto (diferenciándose así de las aventuras de Lucas Arts, maravillosas tambien, ya hablaremos). Este maravilloso género (mi favorito dentro de los videojuegos) le venía que ni pintado a este historia, el point and click era moda, estaba llegando a su cenit y Revolution Software lo implementaron a la perfección.

En la historia, George Stobbart, un abogado norte Americano viaja de vacaciones a París donde es víctima de una explosión en un café. A partir de este momento, su espíritu de aventurero y sus ganas de descubrir la verdad al hacen vivir muchas aventuras e ir a un gran número de lugares, desde Irlanda a Siria pasando por España y como no, muchos lugares (ficticios) de la ciudad de París. En su historia irá encontrando unos personajes secundarios geniales que aportan muchísimo a la historia. Lo más destacado, Nicole Collard, la coprotagonista de la historia, una periodista intereresada en buscar aquella historia que le permita avancar profesionalmente. Pero aparte, el antagonista, Khan, uno de los mejores antagonistas que a día de hoy he visto en videojuegos. Lobineau, un estudiante impertinente, que tanto por sus comentarios hacia Nicole (lleguen a un límite espectacular en la segunda parte del juego) y la actitud de George, hacen sentir repulsión por él. A partir de ahí, Moué y Rosso, la pareja de policías que investigan el caso y que aportan un toque de surrealismo al videojuego, al igual que Falp y Guido, dos matones que encontramos el hotel. Todos absolutamente todos los personajes que encontramos en Irlanda son maravillosos, al igual que a los de Siria, mientras que la Condesa de Vasconcellos y el su mayordomo se hacen un tanto pesados.

Es un juego con una historia principal genial y mil pequeñas historias en cada uno de los escenarios que visitamos que lo completan, nada está de más, nada sobra, todo forma una gran obra que no es nada pesada. Los puzzles son ingeniosos y a veces estresantes, como la escena de Khan en el acantilado de Siria Una gran variedad de escenarios, desde un castillo en Irlanda a un hospital en París, pasando por casa de Nicole, un bar o un museo .




En definitiva, una experiencia totalmente recomendable aún a día de hoy, ya que gráficamente es un juego muy correcto, con una gran paleta de colores y muy fácil de conseguir, además, tiene una Segunda parte "Las fuerzas del mal" maravillosa (del resto prefiero no hacer comentarios).